Trace

TRACE

Trace — Dagleg þraut með slóð

Teiknaðu eina órofa línu í gegnum hvern reit, í númeraröð. Ný þraut daglega auk ótakmarkaðra borða. Ókeypis.

1,2 m.+
Leikmenn
18,6 m.+
Giskanir
90+
Tungumál
32
Leikjaham

Hvernig á að spila Trace

Trace er dagleg slóðarþraut á lokuðu borði. Teiknaðu eina órofa línu sem fer í gegnum hvern einasta reit nákvæmlega einu sinni, aðeins upp, niður, til vinstri eða hægri, aldrei á ská og aldrei í gegnum veggi. Á borðinu eru númeruð merki og línan verður að byrja í 1 og ná hverju númeri í hækkandi röð og enda á því hæsta. Hvert borð er reiknað út svo aðeins ein leið uppfyllir allar þrjár reglurnar og þú þarft aldrei að giska. Dragðu með fingri eða mús til að teikna; dragðu til baka til að stroka út. Það er enginn athugunarhnappur og ekki hægt að klúðra - þrautin læsist einfaldlega þegar borðið er fullt og rétt. Trace notar engin orð, svo sama borðið er gefið öllum spilurum í heiminum og aðeins viðmótið er þýtt.

Hvernig Trace virkar

Trace er slóðarþraut: ein órofa lína sem fer í gegnum hvern reit á borðinu nákvæmlega einu sinni. Stærðfræðingar kalla þetta Hamiltonian-slóð; á borðinu lítur þetta út eins og leið sem nær yfir allt án þess að fara til baka.

Þrjár reglur gilda. Yfirlit: farið er í gegnum hvern reit nákvæmlega einu sinni. Hreyfing: aðeins má fara upp, niður, til vinstri eða hægri, aldrei á ská og aldrei í gegnum veggi. Röð: línan byrjar í reit 1 og nær hverju númeruðu marki í hækkandi röð, og endar á því hæsta.

Reglurnar þrjár tryggja eina rétta lausn. Öll borð eru forrituð og prófuð fyrirfram svo aðeins ein lausn sé möguleg - ef þú festist er alltaf reitur sem þvingar leiðina áfram, svo þú þarft aldrei að giska.

Þú dregur með fingri eða mús: ýttu á 1 og dregur línuna í gegnum nágrannareiti. Dragðu til baka til að stroka út, svo röng leið kostar sekúndur fremur en að byrja upp á nýtt. Á lyklaborði nota örvatakkana, Enter framlengir línuna og Backspace eyðir síðasta reit - þrautin er aðgengileg án músar.

Daglega borðið er eins fyrir alla spilara - Trace notar ekki orð, svo viðmótið er eina sem þarf að þýða. Tíminn þinn og fjöldi hreyfinga fara á heimslistann og Trace Unlimited býr til ný borð svo þú getur æft þig án þess að raska daglegri röð.

Ráð og aðferðir

1
Blindgötur ákveða leiðina

Hver reitur með aðeins einn lausan nágranna eftir getur aldrei verið farinn í gegnum - aðeins farið inn og út á sama hátt, sem er ólöglegt. Finndu þá snemma og leiðin í kringum þá er þvinguð.

2
Teldu leiðirnar út af svæði

Ef blokk af reitum tengist restinni af borðinu í gegnum eitt gat, verður línan að fara inn og út í gegnum það gat. Það er ómögulegt nema númeraður áfangastaður sé inni í, svo þau form útiloka heilar greinar.

3
Veggir eru vísbendingar, ekki hindranir

Hver veggur fjarlægir valkost og borð er aðeins birt þegar veggirnir fjarlægja nógu marga valkosti til að skilja eftir eina leið. Líttu á þétt horn sem auðveldasta hlutann af þrautinni fremur en þann erfiðasta.

4
Teiknaðu endana inn á við

Fyrsti og síðasti reitur leiðarinnar eru ákveðnir af númerunum og nágrannar þeirra eru venjulega líka þvingaðir. Að byggja frá báðum endum mætist fyrr í miðjunni en að teikna áfram og vona.

5
Eyðtu snemma, ekki seint

Að draga til baka eftir línunni er ókeypis. Um leið og svæði lítur út fyrir að vera fast, farðu til baka í síðustu greinina í stað þess að klára teikninguna til að sjá hvort hún virki.

Fleiri leikjaham

Dagleg þraut

Eitt orð á dag. 6 giskanir. Klassík.

Dordle

2 borð, 1 lyklaborð, 7 giskanir.

Quordle

4 borð, 1 lyklaborð, 9 giskanir.

Octordle

8 borð, 1 lyklaborð, 13 giskanir.

Sedecordle

16 borð, 1 lyklaborð, 21 giskun.

Duotrigordle

32 borð, 1 lyklaborð, 37 giskanir.

Hraðasyrpa

Kepptu við klukkuna. Leystu eins mörg orð og þú getur áður en tíminn rennur út.

Globle

Finndu leyndardómslandið. 6 giskanir á pappírshnetti.

Mathle

Giskaðu á stærðfræðijöfnu dagsins í 6 tilraunum.

Waffle

Skiptu um 21 reit þannig að hver röð og dálkur myndi orð. 15 skipti, par 10.

Squaredle

Finndu eins mörg orð og þú getur

Queens

Settu drottningar á borðið

Chessle

Ein skákþraut á dag. Dragðu leikina þína, sendu inn þegar þú ert tilbúin(n), lærðu af litunum.

Dominoes

Leggðu alla dómínókubba svo hvert afmarkað svæði uppfylli sína reglu.

Binary

Fylltu 6x6 borð með sólir og tungl — í jafnvægi og aldrei þrjú í röð.

Shikaku

Skiptu 6x6 borðinu í rétthyrninga — ein vísbending í hverjum, sem passar við lögun og stærð.

Flagle

Finndu landið út frá fánanum. 6 giskanir, einn reitur í einu.

Smá-sudoku

Fylltu 6x6 reit þannig að hver röð, dálkur og 2x3 kassi innihaldi tölurnar 1-6.

Útlínur

Giskaðu á landið út frá lögun þess einni saman. 6 giskanir.

Travle

Nefndu löndin sem tengja tvo staði með landleið.

Stigastigi

Breyttu einu orði í annað með því að breyta einum staf í einu.

Stafaflipp

Stafir dagsins í óreiðu. Raðaðu orðinu rétt á sex tilraunum.

Rökþraut

Lestu vísbendingarnar, útilokaðu það ómögulega, finndu eina borðið sem passar.

Spilaðu á 90+ tungumálum

Öll tungumál eru ókeypis. Enginn reikningur þarf.

Skoða öll 90+ tungumál

Af hverju Wordle Global

90+ tungumál

Frá arabísku til jórúbö. Stærsta fjöltyngda Wordle í heimi.

Orðaskilgreiningar

Lærðu merkingu hvers orðs eftir leik. Eflið orðaforga.

Sérstök orðalist

Hvert orð kemur með sérsmdaðri mynd. Safúnaðu þeim öllum.

Dimmur hamur og þemu

Ljóst, dimmt og háskýða ham útlit.

Virkar alls staðar

PWA — setjið upp á hvaða tæki sem er. Virkar án nets. Engin niðurhal þarf.

Ókeypis að eilfu

Enginn reikningur þarf. Enginn greidslumúir. Bara spilaðu.

Algengar spurningar

Hvað er Trace?
Trace er dagleg leiðarþraut á litlu lokuðu neti. Þú dregur eina samfellda línu sem fer í hvert reit nákvæmlega einu sinni, hreyfist aðeins upp, niður, til vinstri og hægri - aldrei á ská og aldrei yfir vegg. Númeraðir áfangastaðir eru dreifðir um borðið og línan verður að byrja á 1 og ná hverju númeri í hækkandi röð og enda á því hæsta. Hvert borð hefur nákvæmlega eina lausn og þarfnast engrar getgátu.
Hvernig dreg ég línuna?
Ýttu á reitinn númer 1 og dragðu. Línan fylgir bendilinum eða fingri þínum frá reit til nærliggjandi reits. Til að eyða mistökum skaltu draga aftur á bak eftir línunni sem þú dregst. Á lyklaborði hreyfa örvatakkarnir fókusinn, Enter lengir línuna yfir á valinn reit og Backspace fjarlægir síðasta reitinn.
Hvað þýða þykku rammar?
Þetta eru veggir. Veggur situr á mörkum tveggja aðliggjandi reita og línan getur aldrei farið yfir hann, svo reitunum tveimur verður að ná með mismunandi hlutum leiðarinnar. Veggirnir gera það að verkum að borðið hefur nákvæmlega eitt svar í stað margra.
Þarf ég að fylla hvern reit?
Já. Þrautin er aðeins leyst þegar línan hefur farið í hvern einasta reit netsins nákvæmlega einu sinni og endað á númeruðum áfangastað með hæsta talan. Leið sem mætir öllum númerunum en sleppir reit er ekki lausn.
Þarf ég einhvern tíma að giska?
Nei. Hvert Trace-borð hér er yfirfarið af lausnarforriti áður en það er birt og aðeins borð með nákvæmlega eina lausn eru gefin út. Það er alltaf næsta skref sem ein regla þvingar fram - venjulega reitur með aðeins einn lausan nágranna eftir.
Er Trace eins á hverju tungumáli?
Já. Trace notar engin orð, svo hver leikmaður um allan heim fær sama daglega netið óháð því tungumáli sem síðan er stillt á. Aðeins viðmótið í kringum borðið er þýtt. Við erum ekki tengd LinkedIn eða neinum öðrum þrautagefendum.

wordle.global — ókeypis daglegt orðaleikur á 90+ tungumálum