Trace

TRACE

Trace — Dnevna zagonetka puta

Povuci liniju kroz svako polje mreže, prateći brojeve redom. Nova zagonetka svaki dan uz neograničeni način igranja. Besplatno.

1,2 mil.+
Igrači
18,6 mil.+
Pokušaji
90+
Jezici
32
Načini igre

Kako igrati Trace

Trace je dnevna zagonetka putanja na mreži sa zidovima. Povuci jednu neprekinutu liniju koja ulazi u svako polje točno jednom, krećući se samo gore, dolje, lijevo i desno, nikad dijagonalno i nikad kroz zid. Razbacane po ploči su numerirane točke, a linija mora početi na 1 i doći do svakog broja rastućim redoslijedom, završavajući na najvećem. Svaka ploča prolazi kroz rješavač prije objave, tako da točno jedna ruta zadovoljava sva tri pravila i nikad ne moraš nagađati. Povuci prstom ili mišem za crtanje; povuci natrag po liniji da je izbrišeš. Ne postoji tipka za provjeru ni stanje neuspjeha - zagonetka se jednostavno zaključa kada je mreža popunjena i legalna. Trace ne koristi riječi, pa je ista ploča servirana svakom igraču u svijetu i samo se sučelje prevodi.

Kako funkcionira Trace

Trace je zagonetka putanje: jedna neprekinuta linija koja ulazi u svako polje male mreže točno jednom. Matematičari to nazivaju Hamiltonovom putanjom; na ploči to izgleda kao ruta koja ne preskače ništa i nikada se ne vraća natrag.

Cijela igra počiva na tri pravila. Prekrivanje: svako polje se posjećuje točno jednom. Kretanje: koraci idu samo gore, dolje, lijevo ili desno, nikada dijagonalno i nikada preko zida. Redoslijed: linija počinje na polju s brojem 1 i dotiče svaku numeriranu točku rastućim redoslijedom, završavajući na najvećem broju.

Ta tri pravila zajedno jamče točno jedno rješenje. Svaka ploča ovdje prvo prolazi kroz rješavač i objavljuju se samo one s jednim rješenjem - ako zapneš, uvijek postoji polje čiji susjedi određuju putanju, pa nikada ne moraš nagađati.

Unos se vrši povlačenjem: pritisni 1 i vuci liniju kroz susjedna polja. Povlačenje natrag po liniji je briše, pa pogrešan potez košta tek sekundu, a ne cijelu igru. Na tipkovnici strelice pomiču kursor, Enter produljuje liniju, a Backspace uklanja zadnje polje - cijela zagonetka je igriva bez miša.

Dnevna ploča je ista za sve igrače na svijetu - Trace ne koristi jezik, pa se prevodi samo sučelje. Tvoje vrijeme rješavanja i broj poteza odlaze na globalnu ljestvicu, a Trace Unlimited generira nove mreže za vježbu bez utjecaja na tvoj niz.

Savjeti i strategija

1
Slijepi krajevi određuju rutu

Bilo koje polje s još samo jednim slobodnim susjedom nikada se ne može proći - samo ući i izaći na isti način, što je ilegalno. Uočite ih rano i ruta oko njih postaje nametnuta.

2
Izbroji izlaze iz regije

Ako se blok polja povezuje s ostatkom ploče kroz jedan otvor, linija mora ući i izaći kroz taj otvor. To je nemoguće osim ako se unutra nalazi numerirana točka, stoga takvi oblici isključuju čitave grane.

3
Zidovi su tragovi, a ne prepreke

Svaki zid uklanja opciju, a ploča se objavljuje tek kad zidovi uklone dovoljno opcija da preostane jedna ruta. Tretirajte gust kut kao najlakši dio zagonetke, a ne najteži.

4
Crtaj krajeve prema unutra

Prvo i posljednje polje rute određeni su brojevima, a njihovi susjedi su obično također nametnuti. Gradnja od oba kraja prema sredini brža je od crtanja unaprijed i nade.

5
Briši rano, ne kasno

Povlačenje unatrag duž linije je besplatno. Onog trenutka kada regija izgleda zaglavljeno, vratite se do posljednjeg grananja umjesto da završite crtanje kako biste vidjeli radi li.

Više načina igre

Dnevna zagonetka

Jedna riječ dnevno. 6 pokušaja. Klasik.

Dordle

2 ploče, 1 tipkovnica, 7 pokušaja.

Quordle

4 ploče, 1 tipkovnica, 9 pokušaja.

Octordle

8 ploča, 1 tipkovnica, 13 pokušaja.

Sedecordle

16 ploča, 1 tipkovnica, 21 pokušaj.

Duotrigordle

32 ploče, 1 tipkovnica, 37 pokušaja.

Brzinska serija

Utrka s vremenom. Riješi što više riječi prije isteka vremena.

Semantički istraživač

Istraži prostor značenja. 30 pokušaja.

Globle

Pronađi tajnu državu. 6 pokušaja na papirnatom globusu.

Mathle

Pogodi dnevnu matematičku jednadžbu u 6 pokušaja.

Waffle

Zamijeni 21 pločicu tako da svaki redak i stupac tvori riječ. 15 zamjena, norma 10.

Strands

Pronađi skrivene tematske riječi u mreži 6×8. Nova zagonetka svaki dan.

Squaredle

Poveži susjedna slova da nađeš svaku riječ u mreži.

Queens

Okruni svaku regiju — jedna kraljica po retku, stupcu i obojenom području.

Chessle

Šahovska zagonetka svaki dan. Povuci poteze, predaj kad si spreman i uči iz boja.

Dominoes

Postavi domine tako da svaka označena regija zadovolji svoje pravilo.

Binary

Ispuni 6x6 mrežu suncima i mjesecima — uravnotežene linije, nikad tri u nizu.

Shikaku

Podijeli mrežu 6x6 na pravokutnike — jedan trag u svakom, usklađen s njegovim oblikom i veličinom.

Flagle

Imenuj državu na temelju zastave. 6 pokušaja, polje po polje.

Mini Sudoku

Ispuni 6x6 mrežu tako da svaki redak, stupac i 2x3 okvir sadrže znamenke 1-6.

Obris

Pogodi državu samo na temelju njezina oblika. 6 pokušaja.

Travle

Imenuj države koje povezuju dva mjesta kopnenim putem.

Ljestve riječi

Pretvori jednu riječ u drugu mijenjajući jedno po jedno slovo.

Anagram

Današnja slova, izmiješana. Sastavi riječ u šest pokušaja.

Dedukcija

Čitaj tragove, isključi nemoguće, pronađi jedinu mrežu koja odgovara.

Igraj na 90+ jezika

Svi jezici su besplatni. Račun nije potreban.

Pregledaj svih 90+ jezika

Zašto Wordle Global

90+ jezika

Od arapskog do jorube. Najveći višejezični Wordle na svijetu.

Definicije riječi

Nauči značenje svake riječi nakon igre. Proširi svoj vokabular.

Jedinstvene ilustracije

Svaka riječ dolazi s prilagođenom ilustracijom. Skupi ih sve.

Tamni način i teme

Svijetli, tamni i visokokontrastni načini za ugodno igranje.

Radi posvuda

PWA — instaliraj na bilo koji uređaj. Radi offline. Bez preuzimanja.

Zauvijek besplatno

Bez računa. Bez naplate. Samo igraj.

Česta pitanja

Što je Trace?
Trace je dnevna zagonetka puta na maloj mreži sa zidovima. Crtate jednu neprekinutu liniju koja ulazi u svako polje točno jednom, krećući se samo gore, dolje, lijevo i desno - nikada dijagonalno i nikada preko zida. Numerirane kontrolne točke razbacane su po ploči, a linija mora početi na 1 i doći do svakog broja uzlaznim redoslijedom, završavajući na najvišem. Svaka ploča ima točno jedno rješenje i ne zahtijeva nagađanje.
Kako povući liniju?
Pritisnite polje označeno brojem 1 i povucite. Linija prati vaš pokazivač ili prst od polja do susjednog polja. Za brisanje pogreške, povucite unatrag duž linije koju ste već nacrtali. Na tipkovnici, tipke sa strelicama pomiču fokus, Enter produžuje liniju na fokusirano polje, a Backspace uklanja posljednje polje.
Što znače debeli rubovi?
To su zidovi. Zid se nalazi na granici koju dijele dva susjedna polja i linija ga nikada ne može prijeći, pa se do ta dva polja mora doći različitim dijelovima rute. Zidovi su ono što čini da ploča ima točno jedan odgovor umjesto mnogih.
Moram li popuniti svako polje?
Da. Zagonetka je riješena samo kada je linija ušla u svako polje mreže točno jednom i završila na kontrolnoj točki s najvišim brojem. Ruta koja zadovoljava sve brojeve, ali preskače polje, nije rješenje.
Moram li ikada nagađati?
Ne. Svaka Trace ploča ovdje je provjerena rješavačem prije objave, a objavljuju se samo ploče s točno jednim rješenjem. Uvijek postoji sljedeći potez koji jedno pravilo samo po sebi nameće - obično polje s još samo jednim slobodnim susjedom.
Je li Trace isti na svim jezicima?
Da. Trace ne koristi riječi, pa svaki igrač diljem svijeta dobiva istu dnevnu mrežu bez obzira na jezik na kojem je stranica. Prevedeno je samo sučelje oko ploče. Nismo povezani s LinkedInom niti bilo kojim drugim izdavačem zagonetki.

wordle.global — besplatna dnevna igra riječima na 90+ jezika