Дедукција

DEDUCTION

Дедукција — Дневна логичка слагалица

Бесплатна дневна логичка мрежа. Осветли или затамни сваки прозор користећи тачне трагове - решиво елиминацијом, један одговор, без нагађања.

1,2 мил.+
Играчи
18,6 мил.+
Покушаји
90+
Језици
32
Режими игре

Како играти Дедукција

Дедукција је дневна логичка мрежа. Табла је мрежа од 5 пута 4 прозора, а сваки се завршава као светло или тамно. Ништа није попуњено; добијаш десетак трагова, сви су тачни и видљиви од старта. Говоре о броју у реду или колони, о суседима прозора или шта лежи дуж линије. Заједно остављају само једну могућу мрежу, која је увек достижна елиминацијом. Без нагађања. Додирни прозор за светло, поново за тамно, трећи пут за неодлучено. Траг посиви када нема више шта да те научи. Бесплатно.

Како ради дедукција

Дедукција је логичка мрежа - сродна врста слагалица попут Ајнштајнове загонетке. Табла је мрежа прозора, 5 хоризонтално и 4 вертикално у дневној верзији, и сваки се завршава као светло или тамно. Ништа није попуњено када кренеш.

Уместо тога, добијаш листу трагова поред табле. Сваки траг је истинит и видљив од прве секунде - нема прогресивног откривања. Траг говори о бројевима („ред 3 има тачно 2 светла прозора“), о суседима, о односу између прозора или о томе шта се налази у низу.

Ти трагови заједно дефинишу тачно једну мрежу. То је доказано два пута пре сервирања табле, кроз две провере које немају заједнички код: једна пролази трагове један по један да потврди да је решење достижно само елиминацијом, а друга претражује цео простор да потврди да ниједна друга мрежа не одговара. Дакле, никада не мораш да нагађаш - увек постоји прозор који један траг сам по себи одлучује.

Унос је додир у три стања: неодлучено, светло, тамно, па поново неодлучено. Траг посиви чим ниједна могућа комбинација не може да га прекрши, што је знак да више нема утицај. Траг постаје црвен када га мрежа већ противречи.

Дневна табла је иста за сваког играча у свету. Сваки траг садржи само целе бројеве и координате мреже - без имена или предмета - тако да преживљава превод на сваки језик без промене слагалице. Твоје време решавања иде на глобалну ранг листу, а Дедукција неограничено генерише нове табле без утицаја на твој низ.

Савети и стратегија

1
Траг-сидро је увек ту

Тачно један траг директно наводи стање једног прозора, и свака слагалица има један. Ако гледаш у празну мрежу и питаш се одакле почети, то је то место.

2
Број оно што се дугује, не оно што је постављено

Прођи кроз сваки траг за бројање питајући колико упаљених прозора још дугује. Траг који дугује нула одлучује да су сви преостали прозори у скупу угашени; траг који дугује онолико колико има неодлучених прозора одлучује да су сви упаљени.

3
Трагови поређења ограничавају обе линије одједном

"Ред 1 има више упаљених прозора од реда 4" вреди више него што делује: то значи да ред 4 не може бити пун, а ред 1 не може бити празан, пре него што сазнаш иједан прозор у њима.

4
Посивели траг је завршен траг

Посивели трагови ти више не могу помоћи. Када заглавиш, читање само оних црних обично преполовљује листу коју прегледаш.

5
Прикачи она два или три којима се стално враћаш

Додиривање трага га качи на врх листе. На табли са дванаест трагова, два која утичу на део на којем радиш вреди држати на оку.

6
Повуци потез код противречности, не исправљај је

Када траг засветли црвено, противречност је чињеница о мрежи, а не о прозору који си управо додирнуо. Права грешка је обично две или три одлуке раније — поништи, уместо да градиш на погрешном.

Још режима игре

Дневна загонетка

Једна реч дневно. 6 покушаја. Класика.

Dordle

2 табле, 1 тастатура, 7 покушаја.

Quordle

4 табле, 1 тастатура, 9 покушаја.

Octordle

8 табли, 1 тастатура, 13 покушаја.

Sedecordle

16 табли, 1 тастатура, 21 покушај.

Duotrigordle

32 табле, 1 тастатура, 37 покушаја.

Брзински низ

Трка с временом. Реши што више речи.

Globle

Пронађи тајанствену земљу. 6 покушаја на папирном глобусу.

Mathle

Погоди дневну математичку једначину у 6 покушаја.

Waffle

Замени 21 плочицу тако да сваки ред и колона чине реч. 15 замена, пар 10.

Queens

Окруни сваки регион — једна краљица по реду, колони и обојеном подручју.

Chessle

Једна шаховска слагалица дневно. Превуците потезе, пошаљите када сте спремни, учите из боја.

Dominoes

Поставите сваку домину тако да свака означена област испуни своје правило.

Binary

Попуни мрежу 6x6 сунцима и месецима — избалансирани редови, никад три иста у низу.

Trace

Повуци линију кроз свако поље — бројеви по реду, зидови на путу.

Shikaku

Подели 6x6 мрежу на правоугаонике — по један траг у сваком, који одговара његовом облику и величини.

Flagle

Погодите земљу на основу њене заставе. 6 покушаја, поље по поље.

Мини судоку

Попуни мрежу 6x6 тако да сваки ред, колона и 2x3 квадрат садрже цифре 1 до 6 једном.

Силуета

Погоди државу само на основу њеног облика. 6 покушаја.

Travle

Назови државе које повезују два места копном.

Словесни низ

Претворите једну реч у другу, мењајући једно по једно слово.

Анаграм

Данашња измешана слова. Саставите реч из шест покушаја.

Играјте на 90+ језика

Сви језици су бесплатни. Налог није потребан.

Прегледајте свих 90+ језика

Зашто Wordle Global

90+ језика

Од арапског до јоруба. Највећи вишејезични Wordle.

Дефиниције речи

Научите значење сваке речи после игре. Проширите свој вокабулар.

Јединствена уметност речи

Свака реч долази са јединственом илустрацијом. Сакупите их све.

Тамни режим и теме

Светли, тамни и режим високог контраста за удобну игру.

Ради свуда

PWA — инсталирајте на било ком уређају. Ради офлајн. Без преузимања.

Заувек бесплатно

Налог није потребан. Без наплате. Само играјте.

Често постављана питања

Шта је Дедукција?
Дедукција је дневна логичка слагалица на малој мрежи прозора. Сваки прозор на крају остаје или осветљен или таман. Поред табле се налази кратка листа трагова - сви су тачни - и заједно остављају само једну могућу мрежу. Дневна табла је широка 5 и висока 4 прозора, укупно двадесет прозора, са око дванаест трагова.
Да ли икада морам да погађам?
Не, а то је проверено, а не само обећано. Пре него што се табла послужи, пролази кроз две одвојене провере: једна потврђује да је решење достижно применом једног по једног трага на делимично попуњену мрежу, а друга потврђује да ниједна друга мрежа не задовољава све трагове. Табла за коју је потребно нагађање се одбацује и генерише се нова.
Зашто неки трагови посиве?
Траг посиви када ниједна могућа комбинација неодређених прозора не може да га оповргне - у том тренутку он не може да те научи ништа ново. Остаје на листи јер је и даље део слагалице; само се склања са стране. Кликни на било који траг да би га приковао на врх листе.
Шта се рачуна као сусед?
Свих осам околних прозора, укључујући дијагонале. Речи за смер - лево, десно, изнад, испод - раде другачије: оне увек означавају прозоре у истом реду или истој колони, никада дијагонално, и никада не прелазе на другу страну табле.
Да ли је слагалица иста на сваком језику?
Да. Дневна табла је идентична широм света и преводе се само реченице са траговима. То је могуће зато што дневни траг садржи само целе бројеве и координате мреже - у њему нема имена или предмета за мењање по падежима - тако да се иста слагалица исправно чита на сваком језику на којем је објављујемо. Статистика и табеле са најбољим резултатима су обједињени на глобалном нивоу, уместо да су подељени по језицима.
Да ли се неограничена игра доказује на исти начин као и дневна?
Да - неограничена игра користи исти генератор, тако да је свака вежба проверена као јединствена и достижна искључиво елиминацијом пре него што се послужи. Оно што се мења је евиденција: неограничена игра на захтев ствара нову таблу, никада ти не даје данашњу дневну, а твој низ победа и табела са резултатима остају нетакнути.

wordle.global — бесплатна дневна игра речи на 90+ језика