Бесплатна дневна логичка мрежа. Осветли или затамни сваки прозор користећи тачне трагове - решиво елиминацијом, један одговор, без нагађања.
Дедукција је дневна логичка мрежа. Табла је мрежа од 5 пута 4 прозора, а сваки се завршава као светло или тамно. Ништа није попуњено; добијаш десетак трагова, сви су тачни и видљиви од старта. Говоре о броју у реду или колони, о суседима прозора или шта лежи дуж линије. Заједно остављају само једну могућу мрежу, која је увек достижна елиминацијом. Без нагађања. Додирни прозор за светло, поново за тамно, трећи пут за неодлучено. Траг посиви када нема више шта да те научи. Бесплатно.
Дедукција је логичка мрежа - сродна врста слагалица попут Ајнштајнове загонетке. Табла је мрежа прозора, 5 хоризонтално и 4 вертикално у дневној верзији, и сваки се завршава као светло или тамно. Ништа није попуњено када кренеш.
Уместо тога, добијаш листу трагова поред табле. Сваки траг је истинит и видљив од прве секунде - нема прогресивног откривања. Траг говори о бројевима („ред 3 има тачно 2 светла прозора“), о суседима, о односу између прозора или о томе шта се налази у низу.
Ти трагови заједно дефинишу тачно једну мрежу. То је доказано два пута пре сервирања табле, кроз две провере које немају заједнички код: једна пролази трагове један по један да потврди да је решење достижно само елиминацијом, а друга претражује цео простор да потврди да ниједна друга мрежа не одговара. Дакле, никада не мораш да нагађаш - увек постоји прозор који један траг сам по себи одлучује.
Унос је додир у три стања: неодлучено, светло, тамно, па поново неодлучено. Траг посиви чим ниједна могућа комбинација не може да га прекрши, што је знак да више нема утицај. Траг постаје црвен када га мрежа већ противречи.
Дневна табла је иста за сваког играча у свету. Сваки траг садржи само целе бројеве и координате мреже - без имена или предмета - тако да преживљава превод на сваки језик без промене слагалице. Твоје време решавања иде на глобалну ранг листу, а Дедукција неограничено генерише нове табле без утицаја на твој низ.
Тачно један траг директно наводи стање једног прозора, и свака слагалица има један. Ако гледаш у празну мрежу и питаш се одакле почети, то је то место.
Прођи кроз сваки траг за бројање питајући колико упаљених прозора још дугује. Траг који дугује нула одлучује да су сви преостали прозори у скупу угашени; траг који дугује онолико колико има неодлучених прозора одлучује да су сви упаљени.
"Ред 1 има више упаљених прозора од реда 4" вреди више него што делује: то значи да ред 4 не може бити пун, а ред 1 не може бити празан, пре него што сазнаш иједан прозор у њима.
Посивели трагови ти више не могу помоћи. Када заглавиш, читање само оних црних обично преполовљује листу коју прегледаш.
Додиривање трага га качи на врх листе. На табли са дванаест трагова, два која утичу на део на којем радиш вреди држати на оку.
Када траг засветли црвено, противречност је чињеница о мрежи, а не о прозору који си управо додирнуо. Права грешка је обично две или три одлуке раније — поништи, уместо да градиш на погрешном.
Једна реч дневно. 6 покушаја. Класика.
2 табле, 1 тастатура, 7 покушаја.
4 табле, 1 тастатура, 9 покушаја.
8 табли, 1 тастатура, 13 покушаја.
16 табли, 1 тастатура, 21 покушај.
32 табле, 1 тастатура, 37 покушаја.
Трка с временом. Реши што више речи.
Пронађи тајанствену земљу. 6 покушаја на папирном глобусу.
Погоди дневну математичку једначину у 6 покушаја.
Замени 21 плочицу тако да сваки ред и колона чине реч. 15 замена, пар 10.
Окруни сваки регион — једна краљица по реду, колони и обојеном подручју.
Једна шаховска слагалица дневно. Превуците потезе, пошаљите када сте спремни, учите из боја.
Поставите сваку домину тако да свака означена област испуни своје правило.
Попуни мрежу 6x6 сунцима и месецима — избалансирани редови, никад три иста у низу.
Повуци линију кроз свако поље — бројеви по реду, зидови на путу.
Подели 6x6 мрежу на правоугаонике — по један траг у сваком, који одговара његовом облику и величини.
Погодите земљу на основу њене заставе. 6 покушаја, поље по поље.
Попуни мрежу 6x6 тако да сваки ред, колона и 2x3 квадрат садрже цифре 1 до 6 једном.
Погоди државу само на основу њеног облика. 6 покушаја.
Назови државе које повезују два места копном.
Претворите једну реч у другу, мењајући једно по једно слово.
Данашња измешана слова. Саставите реч из шест покушаја.
Сви језици су бесплатни. Налог није потребан.
Од арапског до јоруба. Највећи вишејезични Wordle.
Научите значење сваке речи после игре. Проширите свој вокабулар.
Свака реч долази са јединственом илустрацијом. Сакупите их све.
Светли, тамни и режим високог контраста за удобну игру.
PWA — инсталирајте на било ком уређају. Ради офлајн. Без преузимања.
Налог није потребан. Без наплате. Само играјте.