Tägliches Logikrätsel: Fülle das Raster basierend auf wahren Hinweisen. Rein durch Ausschluss lösbar, keine Rateversuche nötig.
Deduktion ist ein tägliches Logikgitter-Rätsel. Das Feld besteht aus 5x4 Fenstern, die hell oder dunkel sein können. Mithilfe von etwa zwölf Hinweisen, die alle wahr sind, musst du das Raster logisch bestimmen. Die Lösung ist immer durch reines Ausschlussverfahren erreichbar – Raten ist nie nötig. Tippe ein Fenster an, um es zu erleuchten, zu verdunkeln oder den Status zurückzusetzen. Ein Hinweis wird ausgegraut, wenn er vollständig erfüllt ist. Kostenlos, ohne Konto und weltweit einheitlich.
Deduktion ist ein Logikgitter-Rätsel, ähnlich dem Zebra-Rätsel oder Einsteins Rätseln. Das Spielfeld ist ein Raster aus Fenstern, 5 breit und 4 hoch beim täglichen Rätsel. Jedes Fenster ist am Ende entweder hell oder dunkel. Zu Beginn ist nichts ausgefüllt.
Du erhältst eine Liste mit Hinweisen neben dem Spielfeld. Jeder Hinweis ist wahr und sofort sichtbar - es gibt keine schrittweise Enthüllung. Hinweise beziehen sich auf Anzahlen („Reihe 3 hat genau 2 helle Fenster“), auf Nachbarn, auf den Bezug zwischen zwei Fenstern oder auf die Anordnung in einer Zeile oder Spalte.
Diese Hinweise ergeben zusammen genau ein mögliches Raster. Dies wird vorab durch zwei unabhängige Prüfungen sichergestellt: Eine prüft, ob die Lösung rein durch Ausschlussverfahren erreichbar ist, die andere, ob es keine zweite gültige Lösung gibt. Raten ist also nie erforderlich.
Die Eingabe erfolgt durch Tippen: offen, hell, dunkel, wieder offen. Ein Hinweis wird ausgegraut, sobald er keine neue Information mehr bietet. Ein Hinweis wird rot, wenn das aktuelle Raster ihm widerspricht.
Das tägliche Spielfeld ist weltweit für alle Spieler identisch. Die Hinweise bestehen nur aus Zahlen und Koordinaten, sodass das Rätsel sprachunabhängig funktioniert. Deine Zeit wird in der Bestenliste erfasst, während „Deduktion Endlos“ neue Rätsel ohne Einfluss auf deine Serie generiert.
Genau ein Hinweis benennt den Zustand eines einzelnen Feldes, und jedes Rätsel hat einen solchen. Wenn du vor einem leeren Raster stehst und dich fragst, wo du anfangen sollst, ist dies der Punkt.
Gehe jeden Zähleinweis durch und frage dich, wie viele erleuchtete Felder er noch benötigt. Ein Hinweis, der null benötigt, macht alle restlichen Felder in seinem Bereich dunkel; ein Hinweis, der so viele benötigt, wie noch unentschieden sind, macht sie alle erleuchtet.
„Zeile 1 hat mehr erleuchtete Felder als Zeile 4“ ist wertvoller, als es aussieht: Es bedeutet, dass Zeile 4 nicht voll und Zeile 1 nicht leer sein kann, noch bevor du ein einzelnes Feld in einer der beiden Zeilen kennst.
Ausgegraute Hinweise können dir nicht mehr helfen. Wenn du feststeckst, halbiert das Lesen der verbliebenen schwarzen Hinweise meist die Liste, die du durchsuchen musst.
Durch Tippen auf einen Hinweis heftest du ihn oben in der Liste an. Bei einem Spielfeld mit zwölf Hinweisen sind die beiden Hinweise, die den Bereich betreffen, an dem du arbeitest, besonders im Blick zu behalten.
Wenn ein Hinweis rot markiert wird, ist der Widerspruch eine Tatsache über das Raster, nicht über das Feld, das du gerade angetippt hast. Der eigentliche Fehler liegt meist zwei oder drei Entscheidungen zurück – nimm sie zurück, anstatt darauf aufzubauen.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln, bis jede Reihe und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tauschzüge, Par 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
A five by five crossword in your own language, every day.
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