Бесплатная ежедневная логическая головоломка. Включайте или выключайте ячейки, опираясь на верные подсказки. Только логика, никакой догадки.
Deduction — это ежедневная логическая головоломка. Игровое поле состоит из 5 на 4 ячеек, каждая из которых должна быть либо светлой, либо темной. В начале игры поле пустое, вам предоставляется около 12 подсказок, которые всегда верны. Они описывают ряды и столбцы, количество светлых ячеек, соседние ячейки и их расположение. Набор подсказок оставляет только один возможный вариант, который достигается путем чистого логического исключения. Гадать не нужно. Нажмите на ячейку, чтобы сделать ее светлой, еще раз, чтобы сделать темной, и третий раз, чтобы оставить неопределенной. Подсказка становится серой, когда она полностью использована. Бесплатно, без регистрации.
Deduction — это логическая головоломка. Поле состоит из ячеек (5x4 в ежедневной игре), каждая из которых в итоге становится светлой или темной. В начале игры ничего не заполнено.
Вам дается список подсказок. Каждая подсказка верна и видна сразу — никакой прогрессии. Подсказки говорят о количестве («в ряду 3 ровно 2 светлых ячейки»), о соседях, о сравнении ячеек или расположении вдоль линии.
Все подсказки вместе определяют единственную сетку. Перед публикацией головоломка проверяется дважды: сначала подтверждается, что решение находится путем исключения, а затем — что оно единственное. Гадать не нужно: всегда есть ячейка, которая определяется одной из подсказок.
Управление простое: нажатия переключают ячейку (не определено, светлая, темная). Подсказка гаснет, когда ее роль выполнена. Подсказка краснеет, если вы допустили противоречие.
Ежедневное поле одинаково для всех в мире. Подсказки содержат только цифры и координаты, поэтому они понятны на любом языке. Время решения попадает в таблицу лидеров, а режим Unlimited генерирует поля бесконечно без влияния на серию.
Ровно одна подсказка прямо указывает на состояние ячейки, и она есть в каждой задаче. Если вы смотрите на пустое поле и не знаете, с чего начать — начните с нее.
Проходите по каждой подсказке на подсчет, спрашивая, сколько светлых ячеек она еще «требует». Подсказка, требующая ноль, определяет все остальные ячейки в группе как темные; подсказка, требующая столько, сколько осталось пустых ячеек — определяет их все как светлые.
«В строке 1 больше светлых ячеек, чем в строке 4» дает больше информации, чем кажется: это значит, что строка 4 не может быть полной, а строка 1 — пустой, даже если вы еще не знаете ни одной ячейки в них.
Серые подсказки больше вам не помогут. Когда вы застряли, чтение только черных подсказок обычно сокращает список вдвое.
Нажатие на подсказку закрепляет ее вверху списка. На поле с двенадцатью подсказками удобно держать перед глазами те две, которые взаимодействуют с текущей областью.
Когда подсказка краснеет, это факт о сетке, а не о ячейке, которую вы только что нажали. Настоящая ошибка обычно была сделана двумя-тремя ходами ранее — лучше отмените их, чем пытайтесь на них строить решение.
Одно слово в день. 6 попыток. Классика.
2 доски, 1 клавиатура, 7 попыток.
4 доски, 1 клавиатура, 9 попыток.
8 досок, 1 клавиатура, 13 попыток.
16 досок, 1 клавиатура, 21 попытка.
32 доски, 1 клавиатура, 37 попыток.
Наперегонки со временем. Решите как можно больше слов, пока не истечёт время.
Исследуйте пространство значений. 30 попыток.
Найдите загадочную страну. 6 попыток на бумажном глобусе.
Угадайте ежедневное уравнение за 6 попыток.
Переставьте 21 плитку так, чтобы каждый ряд и столбец складывались в слово. 15 обменов, норма — 10.
Коронуйте каждую область — по одному ферзю на ряд, столбец и цветную зону.
Шахматная задача каждый день. Делайте ходы перетаскиванием, жмите «Готово» и учитесь по цветам.
Разложите домино так, чтобы каждая область соответствовала своему правилу.
Заполните сетку 6x6 солнцами и лунами — сбалансируйте линии, не ставьте три в ряд.
Проведите линию через каждую клетку: числа по порядку, стены на пути.
Разделите сетку 6x6 на прямоугольники — по одной подсказке в каждом, соответствующей его форме и размеру.
Угадайте страну по флагу. 6 попыток, по одной плитке за раз.
Заполните сетку 6x6: каждая строка, столбец и блок 2x3 должны содержать цифры 1-6.
Найдите четыре спрятанных слова на сетке 5x5
Угадайте страну по ее контуру. 6 попыток.
Называйте страны, соединяющие два места по суше.
Превратите одно слово в другое, меняя по одной букве за раз.
Буквы дня вперемешку. Соберите слово за шесть попыток.
Все языки бесплатны. Аккаунт не нужен.
От арабского до йоруба. Самый большой многоязычный Вордли в мире.
Узнай значение каждого слова после игры. Расширяй словарный запас.
К каждому слову — своя иллюстрация. Собери их все.
Светлый, тёмный и контрастный режимы для комфортной игры.
PWA — установи на любое устройство. Работает офлайн. Без загрузки.
Без аккаунта. Без подписки. Просто играй.