پازل منطقی شبکهای رایگان و روزانه. با استفاده از سرنخهای درست، پنجرهها را روشن یا تیره کنید. قابل حل فقط با حذف احتمالات، بدون حدس و گمان.
استنتاج یک پازل منطقی شبکهای روزانه است. تخته شامل شبکهای از پنجرههاست که هرکدام یا روشن و یا تیره میشوند. با لیست سرنخهای درست، شبکه را کامل کنید. پازل با حذف احتمالات حل میشود و نیازی به حدس زدن نیست.
استنتاج یک پازل منطقی شبکهای است؛ همان دستهای که شامل معماهای انیشتین میشود. تخته شامل شبکهای از پنجرهها (۵ در ۴ در حالت روزانه) است که هرکدام یا روشن و یا تیره میشوند. ابتدا هیچچیز مشخص نیست.
آنچه در اختیار دارید، لیست سرنخها در کنار تخته است. همه سرنخها درست هستند و از همان ثانیه اول دیده میشوند. سرنخها درباره تعداد ("ردیف ۳ دقیقاً ۲ روشن دارد")، همسایهها، یا روابط بین پنجرهها صحبت میکنند.
این سرنخها در کنار هم فقط به یک شبکه منتهی میشوند. این موضوع قبل از ارائه تخته دو بار بررسی میشود: یکبار برای اطمینان از اینکه با حذف احتمالات قابل حل است و بار دیگر برای اینکه هیچ شبکه دومی وجود نداشته باشد. بنابراین هیچوقت نیازی به حدس زدن ندارید.
ورودی بازی سه حالت دارد: نامشخص، روشن، تیره. سرنخها وقتی دیگر نکته جدیدی برای ارائه ندارند، خاکستری میشوند. اگر شبکه با سرنخی تضاد پیدا کند، آن سرنخ قرمز میشود.
تخته روزانه برای همه بازیکنان در جهان یکسان است. سرنخها فقط شامل اعداد و مختصات هستند - بدون نام یا شیء - بنابراین پازل بدون تغییر در هر زبانی قابلبازی است. زمان حل شما در جدول امتیازات جهانی ثبت میشود.
دقیقاً یک سرنخ وضعیت یک پنجره را مستقیماً بیان میکند و هر پازل یکی از آنها را دارد. اگر به یک شبکه خالی نگاه میکنید و نمیدانید از کجا شروع کنید، همانجا نقطه شروع است.
هر سرنخ شمارشی را بررسی کنید و ببینید چند پنجره روشن دیگر برایش باقی مانده است. سرنخی که نیاز به صفر پنجره روشن داشته باشد، تمام خانههای تعییننشدهاش را تاریک میکند؛ سرنخی که به تعداد خانههای تعییننشدهاش پنجره روشن بخواهد، همه آنها را روشن میکند.
«سطر ۱ پنجرههای روشن بیشتری نسبت به سطر ۴ دارد» ارزشمندتر از چیزی است که به نظر میرسد: این یعنی سطر ۴ نمیتواند پر باشد و سطر ۱ نمیتواند خالی باشد، حتی قبل از اینکه وضعیت یک پنجره را در هر کدام بدانید.
سرنخهای خاکستری دیگر به شما کمکی نمیکنند. وقتی گیر کردید، فقط خواندن سرنخهای سیاه معمولاً فهرستی را که در حال اسکن آن هستید، نصف میکند.
ضربه زدن روی یک سرنخ، آن را در بالای لیست ثابت میکند. در یک صفحه ۱۲ سرنخی، دو سرنخی که با منطقهای که در حال کار روی آن هستید در تعاملاند، ارزش در دید ماندن را دارند.
وقتی سرنخی قرمز میشود، تناقض واقعیتی درباره شبکه است، نه پنجرهای که تازه ضربه زدهاید. اشتباه اصلی معمولاً دو یا سه تصمیم قبل بوده است؛ به جای ادامه دادن، عمل قبلی را لغو کنید.
یک کلمه در روز. ۶ حدس. کلاسیک.
۲ تخته، ۱ صفحهکلید، ۷ حدس.
۴ تخته، ۱ صفحهکلید، ۹ حدس.
۸ تخته، ۱ صفحهکلید، ۱۳ حدس.
۱۶ تخته، ۱ صفحهکلید، ۲۱ حدس.
۳۲ تخته، ۱ صفحهکلید، ۳۷ حدس.
مسابقه با زمان. تا میتوانی کلمات بیشتری حل کن.
کشور مرموز را پیدا کن. 6 حدس روی کرهٔ کاغذی.
معادلهٔ ریاضی روزانه را در 6 تلاش حدس بزن.
۲۱ کاشی را جابهجا کن تا هر سطر و ستون یک کلمه بسازد. ۱۵ جابهجایی، معیار ۱۰.
هر منطقه را تاجگذاری کنید — یک ملکه در هر ردیف، ستون و ناحیه رنگی.
هر روز یک معمای شطرنج. حرکتهایتان را بکشید، وقتی آمادهاید ارسال کنید، از رنگها یاد بگیرید.
هر دومینو را طوری بچینید که هر ناحیه مشخصشده، قانون خود را ارضا کند.
یک جدول ۶ در ۶ را با خورشید و ماه پر کنید — خطوط متوازن، بدون تکرار سه تایی.
یک خط از میان تمام خانهها بکشید — با رعایت ترتیب اعداد و موانع دیوارها.
صفحه ۶ در ۶ را به مستطیلهایی تقسیم کنید؛ در هر کدام یک سرنخ که با شکل و اندازه آن مطابقت دارد.
کشور را از روی پرچمش نام ببر. 6 حدس، هر بار یک کاشی.
جدول ۶ در ۶ را طوری پر کنید که هر سطر، ستون و کادر ۲ در ۳ شامل اعداد ۱ تا ۶ باشد.
کشور را فقط از روی شکلش نام ببرید. 6 حدس.
کشورهایی را نام ببرید که دو مکان را از طریق خشکی به هم متصل میکنند.
یک کلمه را با تغییر هر بار یک حرف، به کلمهای دیگر تبدیل کنید.
حروف امروز درهمریختهاند. در شش فرصت کلمه را بازسازی کنید.
همه زبانها رایگان هستند. نیازی به حساب کاربری نیست.
از عربی تا یوروبا. بزرگترین Wordle چندزبانه جهان.
پس از هر بازی، معنی کلمه را یاد بگیرید. دایره لغات خود را گسترش دهید.
هر کلمه تصویر اختصاصی خودش را دارد. همه را جمعآوری کنید.
حالتهای روشن، تاریک و کنتراست بالا برای بازی راحتتر.
روی هر دستگاهی نصب کنید. آفلاین هم کار میکند. نیازی به دانلود نیست.
بدون حساب کاربری. بدون پرداخت. فقط بازی کنید.