Nonogramm

NONOGRAMM

Nonogramm — Das tägliche Logikrätsel mit Bild

Löse das kostenlose Nonogramm von heute: Fülle das Gitter nach den Zahlen und decke ein verstecktes Pixelbild auf. Täglich ein neues 10x10, dazu Endlos-Übung.

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Spielmodi

So wird gespielt Nonogramm

Das Nonogramm des Tages ist ein 10x10-Logikrätsel mit Bild, jeden Tag dasselbe Feld für alle Spieler weltweit. Die Zahlen neben jeder Zeile und über jeder Spalte geben die Blöcke gefüllter Kästchen in dieser Linie an, in der richtigen Reihenfolge, mit mindestens einer Lücke zwischen zwei Blöcken. Tippe, um ein Kästchen zu füllen, ziehe, um einen Block zu füllen, drücke lange oder klicke mit rechts, um ein Kästchen als leer zu markieren. Hinweise werden grau, wenn ihr Block steht, und rot, wenn sich eine Linie nicht mehr vollenden lässt. Jedes Feld ist Linie für Linie lösbar, also gibt es genau ein Bild und kein Raten. Kostenlos, ohne Konto, mit Timer und weltweiter Bestenliste.

So funktioniert das Nonogramm des Tages

Ein Nonogramm ist ein Bild, das in einem Gitter versteckt ist. Das heutige Feld ist 10x10 groß, für alle Spieler weltweit gleich, und jedes Kästchen ist entweder gefüllt oder leer. Fülle die richtigen, und ein kleines Pixelbild erscheint.

Die Zahlen neben jeder Zeile und über jeder Spalte sind die Hinweise. Jede Zahl steht für einen Block gefüllter Kästchen in dieser Linie, in der richtigen Reihenfolge, mit mindestens einem leeren Kästchen zwischen zwei Blöcken. Eine 0 bedeutet, dass die Linie leer bleibt.

Tippe auf ein Kästchen, um es zu füllen, oder ziehe entlang einer Zeile oder Spalte, um einen ganzen Block auf einmal zu füllen. Drücke lange auf ein Kästchen (oder klicke es mit rechts an oder wechsle zu Markieren), um ein X dorthin zu setzen, wo bewiesenermaßen nichts hingehört. Ein Hinweis wird grau, sobald sein Block steht, und rot, wenn sich die Linie nicht mehr vollenden lässt.

Jedes Feld wird geprüft, bevor es erscheint: Es reicht, immer nur eine Zeile oder Spalte zu betrachten, um es zu lösen. Es gibt also genau ein Bild, und du musst nie raten. Deine Zeit kommt in die weltweite Bestenliste.

Tipps & Strategie

1
Rechne die Linie zusammen

Addiere die Hinweiszahlen plus je eine Lücke zwischen zwei Blöcken. Liegt die Summe nah an der Linienlänge, ist der Großteil der Linie schon entschieden.

2
Lass die Extreme überlappen

Schiebe einen Block so weit nach links wie möglich, dann so weit nach rechts. Die Kästchen, die er in beiden Lagen bedeckt, sind sicher gefüllt.

3
Nutze die Ränder

Ein gefülltes Kästchen am Rand des Gitters muss der Anfang des ersten oder letzten Blocks dieser Linie sein. Du kannst es also auf die volle Blocklänge verlängern.

4
Ziehen spart Zeit

Ziehe entlang einer Zeile oder Spalte, um mehrere Kästchen in einem Zug zu füllen oder zu markieren. Beginnst du auf einem gefüllten Kästchen, wird stattdessen gelöscht.

Weitere Spielmodi

Tagesrätsel

Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.

Dordle

2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.

Quordle

4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.

Octordle

8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.

Sedecordle

16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.

Duotrigordle

32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.

Speed Streak

Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.

Semantic Explorer

Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.

Globle

Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.

Mathle

Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.

Spelling Bee

Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.

Waffle

Tausche die 21 Kacheln so, dass jede Zeile und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tausche, lösbar in 10.

Strands

Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.

Queens

Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.

Chessle

Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.

4 Buchstaben

Errate das gesuchte Wort mit 4 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.

6 Buchstaben

Errate das gesuchte Wort mit 6 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.

7 Buchstaben

Errate das gesuchte Wort mit 7 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.

8 Buchstaben

Errate das gesuchte Wort mit 8 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.

Wortsuche

Finde die Wörter zum Thema des Tages in einem Buchstabengitter

Galgenmännchen

Errate das versteckte Wort des Tages Buchstabe für Buchstabe

Quartets

Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.

Binärrätsel

Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.

Logikrätsel

Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.

Shikaku

Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.

Wortpfad

Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter

Trace

Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.

Wortleiter

Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.

Mini-Sudoku

Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.

Minesweeper

Räume ein 9x9-Spielfeld ab, ohne eine Mine zu treffen. Jedes Feld ist per Logik lösbar.

Anagramm

Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.

2048

Schiebe die Kacheln, verschmilz die Paare. Baue die 512 in möglichst wenigen Zügen.

Flagle

Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.

Travle

Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.

Umrisse

Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.

Hauptstädte

Nenne die Hauptstädte von fünf Ländern. 10 Versuche.

Gedankenleser

Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.

Stadt, Land, Fluss

Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.

Ein-Wort-Tipp

Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.

Umfrage-Raten

Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.

Skala

Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.

Squaredle

Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.

Domino

Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.

Mini-Kreuzworträtsel

Ein Fünf-mal-fünf-Kreuzworträtsel in deiner Sprache, jeden Tag.

Box Words

Zwölf Buchstaben rund um ein Quadrat. Verkette Wörter, die alle nutzen.

20 Fragen

Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.

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Häufig gestellte Fragen

Was ist ein Nonogramm?
Ein Nonogramm ist ein Logikrätsel, das ein Bild in einem Gitter versteckt. Die Zahlen neben jeder Zeile und über jeder Spalte geben die Längen der Blöcke gefüllter Kästchen in dieser Linie an, in der richtigen Reihenfolge. Fülle alle Kästchen, die die Hinweise erlauben, und das Bild erscheint. Nonogramme heißen auch japanische Rätsel, Hanjie oder Malen nach Zahlen.
Gibt es jeden Tag ein neues Nonogramm?
Ja. Jeden Tag gibt es ein neues 10x10-Nonogramm, für alle Spieler weltweit dasselbe Feld, mit Timer und weltweiter Bestenliste. Im Unbegrenzt-Modus bekommst du ein neues Feld, wann immer du mehr willst.
Muss ich jemals raten?
Nein. Jedes Feld wird so erzeugt, dass es sich lösen lässt, indem man immer nur eine Zeile oder Spalte betrachtet. Das heißt auch: Jedes Rätsel hat genau eine Lösung.
Wie markiere ich ein Kästchen als leer?
Drücke am Handy lange darauf, klicke es mit der rechten Maustaste an oder stelle das Werkzeug unter dem Feld auf Markieren. Ein X ist nur eine Notiz für dich: Das Rätsel ist gelöst, wenn die gefüllten Kästchen zu allen Hinweisen passen.
Was bedeuten graue und rote Hinweise?
Eine Hinweiszahl wird grau, wenn ihr Block auf dem Feld steht. Ein Hinweis wird rot, wenn sich die Linie mit den gefüllten und markierten Kästchen nicht mehr vollenden lässt. Dann ist darin etwas falsch.

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