Suunnista merkityksen mukaan. 30 arvausta jäljellä.
Arvaa päivän sana pelkän merkityksen perusteella — kompassi näyttää läheisyyden, merkityskartta paljastaa polun. Tekoälypohjainen Contexto-vaihtoehto.
Semantic Wordle on päivittäinen sananarvauspeli, joka perustuu merkitykseen, ei kirjaimiin. Jos pidät Contextosta tai Semantlesta, tunnet tunnelman — arvaa mikä tahansa sana ja näet sen semanttisen sijoituksen. Semantic Wordle lisää kuitenkin mukaan kompassivihjeet (»ajattele polttavampaa», »ajattele elävämpää»), jotka osoittavat kohti vastausta, visuaalisen merkityskartan sekä arvoituksellisen oraakkelivihjeen, joka avautuu viidennen arvauksen jälkeen. Sinulla on 30 arvausta löytää sijoitus #1. Mikä tahansa 275 000 suomen sanasta kelpaa. Uusi pulma joka päivä. Ilmainen, tili ei vaadita.
Jokainen sana 50 000 sanan sanakirjassa muunnetaan vektoriksi — listaksi 1 536 lukua, joka kuvaa sanan merkitystä sen perusteella, miten sitä käytetään miljardeissa lauseissa. Sanat jotka esiintyvät samanlaisissa yhteyksissä päätyvät samanlaisiin vektoreihin. Valtameri on lähellä sanaa meri; kynttilä on lähellä sanoja sydän ja liekki.
Kun arvaat sanan, Semantic Wordle laskee etäisyyden arvauksesi vektorin ja kohteen vektorin välillä. Se sijoittaa arvauksesi jokaista muuta sanakirjan sanaa vastaan — sija #1 tarkoittaa täysosumaa; sija #50 000 tarkoittaa että olet niin kaukana kuin voi olla.
Kompassivihjeet syntyvät vertaamalla arvaustasi kohteeseen kahdellatoista esimääritellyllä akselilla — lämpötila, ikä, paino, tunne, vaara, elollisuus ja muita. Kaksi akselia, joilla on suurin ero, muodostuvat vihjeiksesi. Tämä on keskeinen lisäys verrattuna Contextoon ja Semantleen, jotka antavat vain numeron.
Ensimmäinen arvauksesi kalibroi kompassin. Käytä geneeristä konkreettista substantiivia — »talo», »eläin», »työkalu», »paikka» — jotta vihjeet antavat suunnan neutraalista ankkurista.
»Ajattele polttavampaa» tarkoittaa, että kohde on kuumempi tai tulisempi kuin arvauksesi. »Ajattele muinaisempaa» tarkoittaa vanhempaa. Ota vihjeet sellaisenaan — ne on laskettu aitojen semanttisten akseleiden pohjalta, eivät metaforina.
Kun sijoituksesi tippuu yhtäkkiä 5 000:sta 100:aan, olet saapunut oikeaan naapurustoon. Vaihda liittyviin sanoihin samassa rypäleessä sen sijaan, että hyppäisit kategoriasta toiseen.
Kun kaksi pistettäsi rypästyvät tiiviisti kartalla, olet löytänyt teeman, jota kohde lähestyy. Tutki synonyymejä ja liittyviä sanoja tuosta rypäleestä.
Yksi oraakkelivihje per peli, avautuu viidennen arvauksen jälkeen. Älä polta sitä aikaisin — odota, kunnes kompassi pysähtyy tai olet 2–3 viimeisen arvauksen varassa.
Yksi sana päivässä. 6 arvausta. Klassikko.
2 taulua, 1 näppäimistö, 7 arvausta.
4 taulua, 1 näppäimistö, 9 arvausta.
8 taulua, 1 näppäimistö, 13 arvausta.
16 taulua, 1 näppäimistö, 21 arvausta.
32 taulua, 1 näppäimistö, 37 arvausta.
Kilpaa kelloa vastaan. Ratkaise mahdollisimman monta sanaa ennen ajan loppumista.
Löydä salaperäinen maa. 6 arvausta paperisella maapallolla.
Arvaa päivän matemaattinen yhtälö 6 yrityksellä.
Löydä kaikki seitsemään kirjaimeen kätkeytyvät sanat. Uusi tehtävä joka päivä.
Vaihtele 21 ruutua niin, että jokainen rivi ja sarake muodostaa sanan. 15 vaihtoa, par 10.
Jäljitä teeman piilotetut sanat 6×8-ruudukossa. Uusi pulma joka päivä.
Jäljitä vierekkäisiä kirjaimia löytääksesi jokaisen sanan ruudukosta.
Kruunaa jokainen alue — yksi kuningatar per rivi, sarake ja värialue.
Shakkipulma joka päivä. Vedä siirtosi, lähetä kun olet valmis ja opi väreistä.
Aseta jokainen domino niin, että jokainen alue täyttää sääntönsä.
Täytä 6x6-ruudukko auringoilla ja kuilla – tasapainoiset rivit, ei koskaan kolmea peräkkäin.
Piirrä yhtenäinen viiva jokaisen ruudun läpi — numerot järjestyksessä, seinät esteinä.
Jaa 6x6-ruudukko suorakulmioihin – yksi vihje jokaiseen, vastaten sen muotoa ja kokoa.
Nimeä maa lipun perusteella. 6 arvausta, yksi ruutu kerrallaan.
Täytä 6x6-ruudukko siten, että jokaisessa rivissä, sarakkeessa ja 2x3-laatikossa on numerot 1–6 kerran.
Jäljitä neljä piilotettua sanaa 5x5-ruudukosta
Nimeä maa pelkän muodon perusteella. 6 arvausta.
Nimeä maat, jotka yhdistävät kaksi paikkaa maata pitkin.
Muuta yksi sana toiseksi vaihtamalla yksi kirjain kerrallaan.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Päivän kirjaimet sekoitettuna. Kokoa sana kuudella yrityksellä.
Lue vihjeet, sulje pois mahdottomat ja löydä ainoa oikea ruudukko.
Kaikki kielet ovat ilmaisia. Tiliä ei tarvita.
Arabiasta joruban kieleen. Maailman laajin monikielinen Wordle.
Opi jokaisen sanan merkitys pelin jälkeen. Laajenna sanavarastoasi.
Jokaisella sanalla on oma kuvituksensa. Kerää ne kaikki.
Vaalea, tumma ja korkean kontrastin tilat mukavaan pelaamiseen.
PWA — asenna mille tahansa laitteelle. Toimii offline-tilassa.
Ei tiliä tarvita. Ei maksumuureja. Pelaa vain.
Miten kolme tärkeintä semanttista sanapeliä vertautuvat.
| Ominaisuus | Semantic Wordle | Contexto | Semantle |
|---|---|---|---|
| Palaute | Sijoitus + kompassivihjeet | Vain sijoitus | Samankaltaisuuspisteet |
| Visuaalinen kartta | 2D-merkityskartta | Ei | Ei |
| Arvausraja | 10 (oikeaa jännitystä) | Rajaton | Rajaton |
| Vihje pyynnöstä | Oraakkelivihje 5. arvauksen jälkeen | Ei | Ei |
| Kielet | Englanti (monikielisyys suunnitteilla) | 6 | 1 (englanti) |
| Jakaminen | Polkutähdistö | Arvausten määrä | Arvausten määrä |
| Hinta | Ilmainen, ei mainoksia pelin aikana | Ilmainen, mainoksilla | Ilmainen, mainoksilla |
| Tili | Tiliä ei vaadita | Valinnainen | Valinnainen |
Vertailu perustuu julkisesti saatavilla olevaan tietoon, huhtikuu 2026.